안녕하세요. 아이폰 앱 개발자 카나피오입니다. 저는 지난 3년간 아이폰 앱 개발을 하면서 모았던 유용한 링크를 공유합니다. 대부분 실제로 사용하고 있는 링크를 선별했고, 필요 없는 링크는 제외했습니다. 또한 최대한 자료를 무료로 제공받을 수 있는 링크만 뽑아보았습니다. 혹시 좋은 링크가 있다면 댓글에 달아주세요! 서로 공유하면 좋으니까요.


디자인 참고
Dailygood Design
디자인 관련 링크 모음 사이트. 유명한 디자인 사이트를 모아놓은게 아니라 필수적인 디자인 사이트를 모아놓았다. 디자인 사이트를 모아놓은 사이트조차 예쁘다. 나는 즐겨찾기 해놓고 종종 들어간다.

Dribbble
앱이나 웹의 UI를 참고할 수 있는 디자인 웹 커뮤니티 사이트. 내가 가장 애용하는 디자인 참고 사이트이기도 하다. 보통 앱 개발을 시작할 때 이 사이트를 켬으로써 화면 기획을 시작하기도 한다. UX보다는 UI 디자인이 많다. 예쁘다.

Pinterest
영감을 얻기 위한 사이트. 앱, 웹, 제품 등등 온갖 디자인들이 있다. 더 나아가 영감을 얻을 수 있는 다양한 작품들도 있다. 카테고리도 다양하게 있어서 자신의 취향에 맞게 팔로우하여 볼 수 있고 자신이 저작권에 상관없이 자료들을 모을 수도 있다.

Behance
어도비사가 만든 디자인 커뮤니티 사이트. 어도비의 지원을 빵빵하게 받는 만큼 자료가 많다. (근데 웹사이트가 좀 느리다ㅠ)

Vimeo
영상 디자인 참고 사이트. 작품성 있는 영상 자료들이 많이 올라가있다. 유튜브와 비슷하지만 용도는 조금 다르다. 훨씬 질 좋은 영상 자료들이 올라가있고 고품질을 지향한다. 나는 앱개발 영상을 제작할 때 주로 사용하며, 앱개발시 모션 그래픽을 참고하기도 한다.


디자인 리소스
Noun Project
아이콘 모음 사이트. 온갖 아이콘이 많이 있다. 하악하악


개발
Google Play Console
구글 개발자 페이지.

iTunes Connect
애플 개발자 페이지.


통계
App Annie
개발자 계정을 연결하여 자신의 앱(또는 다른 앱)의 실시간(1시간 정도의 시간차가 있습니다.) 순위권이나 다운로드 수, 수익, 사용자 리뷰, 앱스토어 피쳐드 등등의 퍼블리싱 정보를 얻을 수 있다.

구글 어널리틱스
구글에서 제공하는 서비스 분석기. 자신의 앱에 코드를 심어 놓으면 실시간 사용자나 누적 사용자, 활성 사용자 등 다양한 사용자 정보의 통계를 확인 할 수 있다. 화면 전환이나 이벤트 등을 등록해놓고 사용자가 얼만큼의 빈도로 이벤트를 발생시키는지 알 수 있다.


참고
아이콘 메이커
1024*1024 크기의 아이콘을 넣으면 개발에 쓰이는 아이콘 크기별로 뽑아준다. 이게 겁나 편하다. 안드로이드, 아이폰, 아이패드, 애플워치 등등 해당 디바이스의 아이콘을 다 뽑아준다.

iOS 폰트 리스트

애플 앱스토어 리뷰 시간
http://appreviewtimes.com/
애플 앱스토어의 앱 리뷰 대기 시간을 평균 내어주는 사이트.


추가
유용한 사이트 모음
https://github.com/etdot/bookmark
좀 더 다양한 사이트 모음. 



WRITTEN BY
tucan.dev
개인 iOS 개발, tucan9389

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  1. '유용한 사이트 모음' 주소가 바뀌었습니다~!
    https://github.com/5pid/bookmark
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먼저 이클립스에 cocos2d-x 환경을 세팅한다. 그리고 cocos2d-x 프로젝트를 하나 만든 다음, 그것을 안드로이드 스튜디오에서 열어볼 것이다. 

아래와 같이 13기가의 용량을 비워두고 환경 세팅을 시작했다. cocos2d-x프로젝트를 만들어 기기에 돌려보기까지 13기가를 꼬박 다 쓰고도 5기가를 추가로 다시 마련했다.

그리하여 환경세팅은 겨우겨우 끝냈지만 아직 빌드라던지 새 프로젝트를 만든다던지 하기 전이었다.

400메가가 남은 상태에서 도저히 진행이 불가능하여서 iMoive와 가비지벤드, iPhoto를 지우고 다시 진행했다. 

내가 새벽에 내내 작업을 해서 정신이 혼미했지만.. 안드로이드 스튜디오가 깔려 있는 상태에서 나머지 환경세팅을 하는데 약 20기가 정도가 들었다. 빌어먹을 NDK..
그리고 여분의 15기가를 준비하여 프로젝트를 생성, 빌드하는데 무리없도록 만들었고 가슴이 아픈 메모리 정리였다ㅠ

결론적으로 나는 총 35기가 정도의 용량으로 환경세팅을 완료했다. (확실하게 측정한 값은 아닙니다. 참고만 해주세요...)

아래는 간단하게나마 환경세팅을 하는 순서를 나열하겠다.
혹시 이미 설치된게 있다면 알아서 넘어가면 된다.

글쓴이가 기본 환경 경로로 잡은 곳은 /Users/사용자이름/Document 이다.
여기에 eclipse와 Cocos2d-x, ant, ndk를 다운 받았고, android-sdk는 eclipse폴더 안에 넣어두었다.


맥에서 Cocos2d-x 환경 세팅하기

1. 맥에 이클립스 설치 (http://toplogic.tistory.com/40)


2. 맥에 이클립스에 안드로이드(android-sdk) 설치 (http://toplogic.tistory.com/41)
$ sudo find / -name "*ndk*"
"*ndk*"의 뜻은 ndk를 포함한 모든것을 찾아달라는 뜻이다.


3. 대망의 NDK 다운 (https://developer.android.com/ndk/downloads/index.html#download)

- 글쓴이는 r10e 버전을 다운받았다.
- 다운 받고 나면 아래와 같이 압축을 풀어준다. (압축 푸는데 시간 좀 걸린다. 용량도 엄청 잡아먹는다.)
ndk$ chmod a+x android-ndk-r10c-darwin-x86_64.bin
ndk$ ./android-ndk-r10c-darwin-x86_64.bin


4. ANT를 다운 (http://ant.apache.org/bindownload.cgi)


5. ./bash_profile을 설정한다.
- $ vi /Users/사용자이름/.bash_profile 을 쳐서 ./bash_profile 파일에 들어간다.
- vi 에디터 사용법을 모른다면 대강 익히고 돌아오자..

- 위 스크린샷과 같이 경로를 지정해주면 되는데, 앞에서 다운 받았던 것들의 경로를 넣어주면 된다. (tip : 폴더를 드래그해서 터미널에 드롭하면 절대 경로를 알아낼 수 있다!)
- android-sdk, ndk, ant의 경로를 오타 없이 잘 넣자.


6. 이제 cocos2d-x를 다운받자! (http://www.cocos2d-x.org/download/version#Cocos2d-x)
- 글쓴이의 경우 v3.0을 다운받았다. (http://cdn.cocos2d-x.org/cocos2d-x-3.0.zip)


7. 다운받은 Cocos2d-x의 압축을 풀고, 터미널로 압축을 풀었던 폴더에 들어간다.


8. .bash_profile파일에 지정해놨던 경로들을 Cocos2d-x에 적용시킨다. 아래 명령어를 치면 된다.
$ ./setup.py
- 만약 뭐 경로가 하나라도 없다면 없는 경로가 있다고 알려줄 것이다.
- 경로가 잘 세팅 되있다면 아래 명령어를 치면 된다고 뜰 것이다. 아래 명령어를 치면 이제 경로 적용이 완료된 것이다.

$ source ~/.bash_profile


여기까지 잘 따라왔다면 mac에서 cocos2d-x 환경 세팅이 완료된 것이다.
아흑.. 너무 힘들었다.. 하지만 아직 프로젝트를 생성해보기 전까지 방심해서는 안된다. 젠장 첩첩산중이지만 슬슬 끝이 보인다. 


맥에서 Cocos2d-x 프로젝트 생성하기

1. 프로젝트를 생성하고 싶은 경로에 들어가서 아래 명령을 입력한다.

$ cocos new MyGameTest -p com.your_company.mygametest -l cpp -d ./mygametest
- 프로젝트 이름은 MyGameTest이고 페키지 이름은 com.your_company.mygametest이다 그리고 mygametest폴더를 만들어서 그 안에 프로젝트를 생성한다.


2. finder에서 프로젝트 폴더 안에 들어가보면 아래와 같이 나온다. 프로젝트 생성이 된거다.


아이폰 프로젝트를 Xcode로 열고 실행시켜보기

0. Xcode가 설치되있어야합니다.

1. 위 경로에서 proj.ios_mac 폴더에 들어가서 Xcode 프로젝트를 실행시킨다.

2. Xcode가 켜지면 빌드&런을 해서 시뮬레이터(혹은 단말기)에 앱이 올라가는지 보면 된다.
- 빌드하는데 시간이 생각보다 많이 걸린다.. ㅠ

이렇게 실행이 되면 성공이다.


안드로이드 프로젝트를 Android Studio에서 실행시켜보기

0. 안드로이드 스튜디오를 설치해놓아야한다.

1. 유튜브 링크에 들어가서 그대로 따라한다. 이미 프로젝트 생성까지는 했으므로 안드로이드 스튜디오에 프로젝트를 import하는 부분부터 하면 된다. (https://youtu.be/VLeGy1foMQA?t=7m51s)

2.  쭉 따라서 하면 된다. 아래와 같이 된다면 성공이다.





추가로) 이 포스팅에서는 안드로이드 빌드를 터미널에서 해보진 않았지만, 터미널에서 안드로이드 빌드를 해보는 과정에서 아래와 같은 에러가 뜨는 경우가 있다. 


$ cocos run -p android
...
...
building apk Android platform not specified, searching a default one...
Can't find right android-platform for project :"/Users/nownabe/projects/HelloCocos/proj.android".
The android-platform should be equal/larger than 10


이 문제는 이 링크(http://qiita.com/nownabe/items/496285423c74b47dcd42)를 통해서 해결할 수 있다. 비록 일본어로 되어있지만 크롬으로 켜서 번역기 돌리고 보면 나름 이해가 된다. 중간부분에 해결 방법을 설명해놓았다. 안드로이드의 버전 문제인듯 하다.







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공지알림서비스 for PNU CSE


가격
무료

첫 버전 출시
2015년 6월

설명
부산대학교 정보컴퓨터공학부를 위해 만들어진 공지 알림 서비스입니다. 이 프로젝트는 부산대에 소속되지 않고 오로지 부산대 정컴인의 편의를 위해 개발된 무료 서비스입니다.

특징
- 약 15명 정도의 서로 다른 교수님 홈페이지가 지원됨
- 약 50여개의 서로 다른 URL을 모아서 보여줌
- 약 300개의 글을 모아 잘 정리되어 이 앱에서 보여줌
- 학사의 공지 또한 지원
- 푸시 알림 지원
- 안드로이드, 아이폰, 아이패드 지원

할말
본 서비스는 학과에서 만난 학생들과 함께 한 강의에서 만들어진 팀 프로젝트로써 2015년 1학기에 강의가 끝남과 동시에 서비스를 오픈하였습니다. 그리고 팀원들 모두 큰 흥미를 느끼고 프로젝트를 없애지 않고 이어서 개발하기로 결정하였고, 힘이 닫는대까지는 서비스가 운영, 유자, 보수 될 것입니다. 안드로이드 개발자 , 웹 개발자 팀원에게는 항상 감사한 마음입니다. 앞으로 꾸준히 서비스가 유지될 수 있도록 많은 유저들의 서비스 이용이 있으면 좋겠습니다.


스크린샷






다운로드 링크
Play Store : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pnucse.csenotice.Hugang
App Store : https://itunes.apple.com/app/id1000141391

소개페이지 : http://14.49.37.33:8003/DSTWebManager

피드백 : canapio.dst@gmail.com




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